Crítica de Silent Hill: Townfall: Uma atmosfera brilhante que testa a paciência dos jogadores
DORA ASC – Silent Hill: Townfall foi lançado oficialmente como parte de uma nova era de renascimento da lendária franquia de terror psicológico da Konami. Desenvolvido pelo estúdio Screen Burn Interactive, este jogo spin-off traz uma lufada de ar fresco, bem como experimentação ousada através de uma abordagem de perspectiva em primeira pessoa (perspectiva em primeira pessoa).
Ambientado em 1996 em uma cidade costeira escocesa chamada São Petersburgo. Amelia, o jogador interpreta Simon Ordell. Simon está preso nesta cidade envolto em uma névoa espessa carregando o mistério de um passado sombrio. No entanto, por trás de sua narrativa envolvente e visuais impressionantes, Townfall traz elementos mecânicos prontos para testar a paciência de seus jogadores.
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Visualmente e na atmosfera, este jogo é uma obra-prima do terror moderno. Bairro de São Petersburgo. Amelia é trabalhada com muitos detalhes; passagens estreitas, sinalização de madeira abandonada, até a icônica neblina que limita a visibilidade parecem muito opressivas.
A perspectiva em primeira pessoa conseguiu multiplicar sentimentos de claustrofobia. Os jogadores são forçados a sentir verdadeiramente o medo de Simon intimamente. A música dinâmica produzida por Pilotpriest também faz maravilhas na construção de tensão sem ter que depender de sustos baratos.
A maior singularidade mecânica neste jogo reside em um dispositivo portátil na forma de uma televisão CRT portátil (CRTV). Este dispositivo retrô funciona como um meio de detectar sinais anômalos e a posição de monstros atrás das paredes.
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Por um lado, esta mecânica CRTV é muito criativa porque se integra diretamente com quebra-cabeças ambientais brilhantes. Os quebra-cabeças exigem lógica afiada e conseguem transmitir partes da história organicamente quando o jogador consegue resolvê-los.
No entanto, por trás dessas vantagens, o principal aspecto de jogabilidade de Townfall é, na verdade, um ponto que desencadeia frustração. Este jogo se concentra mais no aspecto furtivo (furtivo) do que no confronto direto. Armas de fogo e munições no jogo são muito raras.
Usar armas também representa um grande risco porque seu som barulhento atrairá imediatamente outros monstros pela área. Como resultado, a maior parte da duração do jogo é gasta se escondendo atrás de muros ou esperando por padrões de patrulha inimiga.
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Esse elemento furtivo parece repetitivo e é agravado pela inteligência artificial (IA) do inimigo, que às vezes é muito sensível. Em algumas áreas apertadas, o caminho de fuga de Simon geralmente fica em um impasse, deixando os jogadores presos em um ciclo monótono de morte e reciclagem. O desequilíbrio no ritmo do jogo transforma medo persistente em aborrecimento.
Jogadores que esperam uma ação dinâmica de sobrevivência podem achar o ritmo do jogo muito lento e paralisante. Problemas técnicos, como quedas na taxa de quadros e travamentos múltiplos em certas plataformas, também prejudicam um pouco o conforto do jogo.
Concluindo, Silent Hill: Townfall é um jogo de terror psicológico com uma narrativa profunda envolta em quebra-cabeças de alta qualidade. A Screen Burn Interactive revive com sucesso a essência do verdadeiro horror através da atmosfera de St. John. Amélia silenciosa e terrível.
No entanto, a mecânica furtiva monótona e o ritmo lento fazem deste jogo de 10 a 12 horas de duração um verdadeiro teste de paciência. Para os fãs mais dedicados de histórias de terror narrativas, o jogo ainda vale a pena experimentar, desde que você esteja pronto para abrir mão de seu ritmo lento.
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