DORA ASC – O mundo da modificação de consoles (homebrew) é novamente abalado por conquistas técnicas extraordinárias. Dois jogos lendários para PC que acompanharam a infância da geração dos anos 2000, o jogo de corrida de rua Need for Speed: Underground 2 e o jogo de estratégia em tempo real Warcraft III: Reign of Chaos, agora estão sendo executados diretamente no console híbrido Nintendo Switch.

Curiosamente, essa conquista foi alcançada nativamente, sem usar a ajuda de aplicativos de terceiros, como outros emuladores de sistemas operacionais ou serviços de streaming em nuvem.

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O segredo por trás do projeto Wine-NX

Esse sucesso impressionante começou com o upload de um desenvolvedor e observador de tecnologia sob o pseudônimo de danticoverse nas plataformas de mídia social. Este salto de desempenho pode ser realizado graças a uma ferramenta inovadora chamada Wine-NX.

Para a maioria dos usuários de PC, o nome Wine é certamente conhecido como uma camada de compatibilidade popular (camada de compatibilidade) que traduz a arquitetura do Windows para que ele possa executar programas em sistemas baseados em Linux.

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Neste projeto, o Wine-NX atua como uma porta especial do banco de dados Wine 11 que é integrado diretamente ao sistema operacional padrão do Nintendo Switch, o Horizon OS.

Dado que o Nintendo Switch é alimentado por um processador baseado em ARM, o Wine-NX utiliza o compilador dinâmico Box64 para traduzir as instruções de código x86 dos jogos de PC para uma leitura suave pelo chip gráfico Nvidia Tegra integrado ao console. Este processo complexo é executado em segundo plano no sistema simultaneamente, sem danificar a estrutura de código original do jogo.

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Teste de desempenho: velocidade do quadro e limitações técnicas

Com base em imagens de videogame compartilhadas pela comunidade, Need for Speed: Underground 2 é capaz de fornecer um desempenho bastante estável. Quando o console Nintendo Switch roda em configuração de velocidade padrão, este jogo de corrida é capaz de produzir desempenho que varia de 20 a 45 FPS (quadros por segundo).

Este valor de desempenho é considerado muito adequado para jogos portáteis, especialmente se os usuários realizarem um processo de aumento do poder de desempenho manual (overclocking) nos componentes da unidade central de processamento (CPU) de seu console. Enquanto isso, o projeto de adaptação para o jogo Warcraft III até meados de setembro de 2026 ainda está em fase de melhoria intensiva.

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No entanto, os principais fundamentos do jogo, como navegação no menu principal, acesso a histórias em vídeo cinematográficas (cutscenes) e modos de campanha iniciais, podem ser executados muito bem sem apresentar problemas significativos de travamento do sistema (crash).

Enquanto isso, o projeto de adaptação do jogo Warcraft III até meados de setembro de 2026 ainda está em estágio intensivo de refinamento. No entanto, os principais fundamentos do jogo, como navegação no menu principal, acesso a histórias de vídeo cinematográficas (cutscenes) e modos de campanha iniciais, podem ser executados muito bem sem apresentar problemas significativos de travamento do sistema (crash).

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Essa modificação sofisticada só pode ser apreciada por usuários que tenham um console Nintendo Switch com um sistema de firmware especial que tenha sido modificado por hardware (hardware mod) ou software.

A presença deste projeto é uma evidência clara de que as limitações das antigas especificações de hardware do Switch ainda têm um enorme potencial oculto se otimizadas criativamente pelas mãos frias dos técnicos independentes do mundo.